quarta-feira, 14 de junho de 2017

Sir Charithoughts: Sun & Moon 011-015

Trindade
Como já é de conhecimento geral, minha experiência com Sun & Moon tem sido surpreendentemente positiva. Apesar dos problemas, os dez primeiros episódios de Sun & Moon me encantaram pela qualidade do texto, mais focado em estruturar um ambiente familiar e em construir seus muitos personagens de apoio, e pelo frescor em comparação às séries anteriores. Tal conquista foi graças ao trabalho combinado do trio de roteiristas que assumira aqueles episódios: Aya Matsui, a nova responsável pela construção da série, Atsuhiro Tomioka, o responsável pela série de DP a XY, e Akemi Omode, a roteirista que foi incumbida de cuidar da trajetória de Serena. Enquanto é completamente natural que certos roteiristas assumam os episódios iniciais, eu estava ansioso para ver como os outros roteiristas, os macacos velhos Shinzo Fujita, Shoji Yonemura, Hideki Sonoda, Junki Takegami e Yukiyoshi Ohashi, se adaptariam a esse novo formato de anime, tão diferente daquele estabelecido por Takeshi Shudo. Estariam eles na mesma sincronia? Cairiam eles nos mesmos vícios? Será que eles tentariam experimentar com algo novo.

quinta-feira, 1 de junho de 2017

Sir Charithoughts SPECIAL: Red Green Blue #3

Pokémon: Red Green Blue #3

A capacidade de videogames contarem boas histórias é inegável e pode ser observada até mesmo no último par de jogos de Pokémon para o Nintendo 3DS, que já nos permitem uma análise narrativa de suas tramas. Porém, isso nem sempre foi verdade. Jogos só começaram a contar com algum elemento narrativo quando os desenvolvedores descobriram que dar aos jogadores uma missão ou um ato heroico para realizar lhes dava mais motivação para continuar jogando. Contudo, nada era muito elaborado, tanto pela simplicidade dos aparelhos da época quanto pelo fato de que esse não era o principal foco dos jogos, mas sim a jogatina em si. Parte do desafio de se adaptar um título de videogame para uma mídia focada em contar uma história - como um filme, livro ou história em quadrinho - é justamente esse: o objetivo da adaptação sempre será a narrativa. Selecionar quais elementos são relevantes para contar essa história e quais não são pode se tornar um grande desafio, e onde a maioria das adaptações tropeça.